전체 글163 [순천 조례동] 꼬꼬아찌 진자 맛깔나는 꼬꼬아찌.. 존맛... 근데 이사 갔음 다음지도를 믿으면 안됨.......... 그... 머지 수산시장 사거리 동강막창 지나서 좀 걸으면 있음 건너편에! 존맛 ~ ~ ! ! ! 라면사리 진짜 필수얌 ㅠㅠ 또 먹고싶다.. 2022. 12. 10. [나주 혁신도시 도시락] 싸움의고수 왜요 , , 제가 야근한 사람으로 보이시나요 , ,? 배민에서 시킨 마늘보쌈도시락M 마늘 듬뿍 ~ ~맛남 근데 국 추가한건데 완전 칼칼했던 듯 그렇게 안 보였는데............ 다들 마시자마자 기침함.. 킼 배부름 아주 좋다 2022. 12. 10. [나주 혁신도시 육비] 다래원 맛나당 가면 너무 배부름 힛힛 2022. 12. 10. [광주 동명동 수제버거] 리얼버거 걸을 때마다 맛있는 냄새가 나던 곳 . . . . 드디어 가봤음 12시 되기 쫌 전인가 그때 갔더니 아무도 없었음 힠힠 신나 키오스크로 결제하더락오 소스랑 휴지랑 음료 등등 다 셀프로 가져와야 함 메뉴도 다 됐다고 부르면 갖고 오면 됨 오리지날 세트~!! 버거 겉면이 정말 잘 꾸워졌고 살짝 바삭하니 맛났다 넘 맛있었음 버거 싸서 먹을 수 있는 종이가 있어서 손에 들고 와앙 먹어도 됨 근데 수제버거는 넘 크고 내 턱은 소중하니까 썰어 먹음 호록 2022. 7. 28. 유니티 UI - 상점 만들자, Save/Load 기능 상점을 만들어보자! 정보창이 탭 형태로 돼있을 때가 있다 탭 형태 + 스크롤이 가능한 창을 만들어 줄거임 정보를 엑셀로 가져오고 싶다 -> 엑셀의 내용을 복사해서 메모장에 붙여넣기 하자 그리고 저장! 유니티에서 불러오면 Text Asset 이라고 뜬다 Save/Load 하고싶다? -> JSON화를 해주면 됨 이미지를 새로 만들고 Canvas를 설정해주자 Canvas - Render Mode를 Screen Space - Camera로 바꿔주고 Render Camera에 Main Camera를 할당해주자 그리고 Order in Layer도 설정해줌 Canvas Scaler는 Scale With Screen Size로 해주고, x 1920 y 1080으로 해주었다 Image 앵커프리셋 Shift + Alt을 .. 2022. 6. 17. 유니티 UI - 인벤토리 만들자 준비된 메뉴 에셋을 가져오자 이미지 크기를 2의 배수로 가져오면 유니티에서 계산하기 속도가 빠르다 컴퓨터 자체가 2진수를 가지고 있당~ 128*128 이런게 좋음 불러온 에셋! 스프라이트를 클릭하고 인스펙터뷰를 봐보자 Texture Type - Sprite로 되어있다! 근데 그냥 이미지를 가져오면 Default로 되어있음 그러면 사용 못함! 스프라이트로 바꿔줘야함 해당 스프라이트를 커서 이미지로 사용하고 싶으면, 텍스쳐 타입을 Cursor로 바꾼 후 Build Settings - Project Settings의 Default Cursor에서 바꾸면 된다! 스프라이트의 텍스쳐 타입을 Cursor로 안 바꾸고, Project Settings에서만 설정하면 빌드 했을 때 커서 이미지가 안 적용되어 있으니 꼭 .. 2022. 6. 16. 좀비 서바이벌 게임 멀티플레이 하자(3) Player Character - Gun Pivot - Gun 에서 Photon View - Observed Components에 Gun.cs를 넣어준다 Player Character에 들어가서 Overrides - Apply All 해준다 그리고 Hierarchy 뷰에 있는 Player Character 삭제 네트워크 좀비 좀비 프리팹 ㄱㄱ Photon View를 추가해준다 Photon View에서 Observable Search 를 Manual로 바꿔준다 Photon Transform View 추가해서 Use Local 체크해제 Photon Animator View 추가하고 HasTarget을 Discrete로 변경 Zombie.cs 기존 : 경로 계산, 목표 추적 및 공격 변경 : 호스트에서만 경로.. 2022. 6. 9. 좀비 서바이벌 게임 멀티플레이 하자(2) CameraSetup.cs 작성 using Cinemachine; // 시네머신 관련 코드 using Photon.Pun; // PUN 관련 코드 using UnityEngine; // 시네머신 카메라가 로컬 플레이어를 추적하도록 설정 public class CameraSetup : MonoBehaviourPun { void Start() { // 만약 자신이 로컬 플레이어라면 if (photonView.IsMine) { // 씬에 있는 시네머신 가상 카메라를 찾고 CinemachineVirtualCamera followCam = FindObjectOfType(); // 가상 카메라의 추적 대상을 자신의 트랜스폼으로 변경 followCam.Follow = transform; followCam.LookAt.. 2022. 6. 8. 좀비 서바이벌 게임 멀티플레이 하자(1) RPC(Remote Procedure Call, 원격 프로시저 호출) 호스트에 처리를 위임하고, 호스트가 처리 결과를 클라이언트에 전파하려면 RPC를 구현해야 함 어떤 메서드나 처리를 네트워크를 넘어 다른 클라이언트에서 실핸하는 것 대부분의 멀티플레이어 API에는 RPC가 구현되어 있음 포톤 PUN(Photon Unity Networking) 지난번 좀비 서바이벌 프로젝트를 복제해서 Multi를 따로 만들어주자 에셋스토어에 들어가자 pun 이라고만 검색해도 나옴 우리가 쓸 건 PUN 2 - FREE ~!~!~! https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/pun-2-free-119922 PUN 2 - FREE | 네트워크 | Unity Asset Store.. 2022. 6. 7. 이전 1 2 3 4 ··· 19 다음